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Channel: videojuegos – Hipermediaciones
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Entre Pokemon.Go, No Man’s Sky y Oculus: ¿el futuro del entretenimiento...

En estos últimos meses están llegando al mercado una serie de tecnologías que, si logran articularse entre sí, pueden generar una revolución aún más grande de la que están llevando adelante en las...

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Entre Pokemon.Go, No Man’s Sky y Oculus: ¿el futuro del entretenimiento...

Viene de la primera parte En la primera parte de este post comencé hablando de los procesos de convergencia de las interfaces (puse como ejemplo el nacimiento del Macintosh en 1984, una interfaz que...

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El translector. Lectura y narrativas transmedia en la nueva ecología de la...

Viene de la primera parte. Este post consta de dos partes y nace como derivación textual del volumen La lectura en España. Informe 2017 coordinado por José Antonio Millán y en el cual tuve el inmenso...

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Transmedia Literacy (III): ¿cómo recuperar las competencias transmedia dentro...

Viene de la segunda parte. Con este post termina esta serie dedicada al proyecto H2020 Transmedia Literacy que tuve la enorme responsabilidad y honor de coordinar.  Como su título lo indica, en esta...

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Bandersnatch. Apuntes sobre la construcción del “teleusuario”.

Tenía pensado comenzar el 2019 escribiendo sobre interfaces pero la agenda mediática se impone. Si bien algo se rumoreaba en las redes, con muy poca antelación se confirmó que Netflix subiría un...

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Baricco strikes back.

Una reseña de The Game (Einaudi, 2018), el último ensayo de Alessandro Baricco -autor del fundamental Los Bárbaros. Ensayo sobre la mutación (Anagrama, 2008), del cual he escrito una y otra vez en este...

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La ficción claustrofóbica.

Por lo que he leído y conversado en estos días, muchos tenemos la impresión de que estamos en un momento clave del siglo XXI, un tiempo-bisagra donde se están definiendo las nuevas hegemonías mundiales...

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La vida remota.

Autor invitado: Julio César Mateus En este post Julio César Mateus, doctor en Comunicación por la Universitat Pompeu Fabra – Barcelona y profesor de la Universidad de Lima, nos comparte seis viñetas...

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Metaverso: ¿Hacia la interfaz total?

Desde tiempos ancestrales el Homo sapiens ha desarrollado tecnologías que promueven a la construcción de mundos virtuales, desde el mismo lenguaje – que permitió la creación de mundos narrativos a...

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Narrativas inmersivas: estado de la cuestión.

Los grupos de investigación del Departamento de Comunicación de la Universitat Pompeu Fabra no paran de organizar actividades. A menudo tenemos varios eventos en un mismo día y cuesta estar en todos...

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